精彩看点:《弓箭传说》单日投放素材量超1500组,《暴走大侠》步步紧逼,快速上升至总榜Top3
2023-07-04 14:25:08    个人图书馆-DataEye

最近,超休闲游戏的买量投放可谓来势凶猛,继《弓箭传说》霸占DataEye-ADX买量总榜一个月之后,《暴走大侠》近期投放指数快速上升,跃升买量总榜TOP3。

手游来啦!3分钟一局,嗨到停不下来~


(资料图片仅供参考)

热门素材主打没WIFI也能玩,用真人实拍与游戏玩法相结合,视频开头体现为玩家在室外没有WIFI的地方十分投入的玩游戏,以至于背后有人也没有发现,结合游戏内的玩法爽畅感,并配上热度高、动感的背景音乐,十分吸量。

《暴走大侠》热门文案:

一根手通关《暴走大侠》,我10分钟通1000关,敢来挑战我吗

蹲个厕所打200关,一根手指通关《暴走大侠》,很舒爽

我一根手指通关,闺蜜才玩到了1000关了,敢挑战我吗?

热门素材以“秀出你的神走位,最高可领6666元现金”为噱头,以游戏剪辑的方式,突出游戏国风的美术画风,用玩游戏时候“神走位”的趣味性配上解说及欢乐的背景音乐,加入“回首掏”、“走位”、“难受”热度词汇。

小结:

超休闲游戏经历了快速的发展,已经逐步成为一个成熟的品类,且竞争渐趋激烈,但市场仍蕴藏机会。近期国内买量市场上快速崛起的《弓箭传说》及《暴走大侠》两款游戏看起来玩法似乎很简单,但是都具备了中度游戏的玩法深度,在买量市场上,这些集中了大量资源、成功筑起壁垒的游戏产品很可能形成“赢家通吃”的局面。而在买量渠道上,因各自选择的平台属性用户不同也会有渠道上的偏重不同;在素材创意制作上,两款游戏各有自身的创意点及卖点,但是相同之处是均主打轻松愉快的风格,与大众熟知的热度词汇及BGM挂钩,扩大用户群范围,网罗更多的“被动用户”,流量之争,在所难免。

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